
RPGaDAY 2026 special MUNDUS VETUS
Vous voulez découvrir certains aspects du jeu « Mundus Vetus » d’une façon originale ? Retrouvez ci-dessous les 31 réponses placées sous le signe du jeu et apportées via le challenge « RPGaDAY 2026 ». Bonne lecture !
- Discipline
La magie déferle « à la surface » du Mundus Vetus. De ces déferlantes, les arcanistes ont réussi à extraire 8 courants différents : Anémoi, Cabires, Céto, Glaucos, Lotis, Nérée, Phorcys et Thaumas.
Ce sont tout autant de disciplines qui sont enseignées dans les écoles arcaniques installées dans les différentes capitales du Vieux Continent. - Stature
Dans Mundus Vetus, vos PJ vont devoir sauver le monde de l’apocalypse. Cette quête ne pourra être réalisée que grâce à leur bonne volonté. Faire prendre conscience du danger et s’assurer le soutien de celles et ceux dont la stature est élevée paraît primordial. Reines, rois, princes, cheik, sultans, magistrats du Vieux Continent vous donneront, d’une manière ou d’une autre, du fil à retordre. - Prestance
Tout au long de leur progression, les PJ vont gagner des points de Légende qui permettront aux joueuses et joueurs d’inscrire des hauts faits sur la « feuille de Légende » de leur personnage. Ces hauts faits permettront de profiter de bonus ou de subir des malus lorsqu’il s’agira de faire valoir la renommée et la prestance du PJ en face d’un PNJ. - Charme
Dans Mundus Vetus, les relations sociales qui ont de l’intérêt pour la narration et aux dénouements incertains peuvent se régler via la règle de « confrontations sociales ». Aussi, pour charmer quelqu’un, tout va dépendre de l’intention de votre personnage. Si sa démarche est sincère, on fera appelle au domaine du « charisme ». En revanche, si votre PJ est dans la manipulation, on fera alors appelle au domaine de la « tromperie ». Ces domaines sont les marqueurs chiffrés qui définissent votre personnage. - Fardeau
Quel plus lourd fardeau que d’être destiné à sauver le monde de l’apocalypse ? Rien que cela. Une prophétie annonce le retour de la Comète Verdoyante qui, 1000 ans plus tôt, était déjà passée au-dessus du Vieux Continent et avait entraîné l’ouverture de portails par lesquels les engeances se sont engouffrées pour détruire la civilisation. À quelques mois (2d12 pour être précis) de son retour, les PJ découvrent le sort que leur réserve la Destinée. - Portée
Il n’y a pas vraiment de système de portée dans le jeu. Il y a certaines indications de distance notamment pour se donner une idée de la zone d’effet de certains sorts, mais globalement, les joueuses et joueurs sont invités à faire preuve de bon sens. Même si les règles encouragent la mise en place de stratégies pour venir à bout d’adversaires, en combat ou ailleurs, Mundus Vetus n’est pas conçu pour être un jeu tactique où il vous faudra compter les cases d’un plateau. - Clémence
La clémence est une vertu. Dans Mundus Vetus, les PJ ont des valeurs de la sorte ! Si elles sont évidemment importantes pour le roleplay, elles apportent aussi des bonus en gameplay : une action durant laquelle la valeur du PJ s’illustre permet de bénéficier de l’Espoir (pour réussir plus facilement) ! Vos PJ ont du cœur et le jeu leur propose de défendre les valeurs suivantes : l’amour, l’art, l’équité, l’honneur, l’union, la bienveillance, la joie, la liberté, la paix, la solidarité, la nature et le respect. - Détermination
De la détermination, il en faudra pour tenter d’éviter l’apocalypse ! Mais l’appel du Destin se mettra-t-il en travers de la détermination des PJ à réaliser leurs ambitions ? À la création, les joueuses et joueurs devront choisir une ambition pour leur personnage. Au cours de la partie, lorsque les PJ agissent en fonction de cette ambition, en plus de nourrir le roleplay et la narration, ils gagneront des points d’expérience pour évoluer au cours du jeu. - Privilège
Le Vieux Continent du Mundus Vetus est une représentation médiévaliste du monde. Les 20 nations qui s’y trouvent décrivent des sociétés reprenant un certain nombre de poncifs du genre : des reines, des rois, des princes, des cheftaines et chefs de clans, des cheiks, des sultans, des magistrats, des cultes religieux puissants et, globalement, un peuple pauvre qui subit les affres de la guerre, de la misère et de toute forme d’injustice. C’est pourquoi les PJ, en plus de sauver le monde, devront défendre leurs valeurs dans un monde gouverné par des privilégiés. - Secret
Mundus Vetus n’est pas un jeu à secrets. Il vous propose de générer un fil rouge et des aventures à travers plusieurs tables aléatoires. Ensuite, c’est à la MD d’être créative pour poser une situation de base et quelques péripéties qui évolueront dans un temps donné (2d12 mois avant l’apocalypse) en fonction des actions des PJ. Ce Mundus Vetus sera le vôtre et ne ressemblera à aucun autre ! - Tact
Si la majorité des interactions sociales se règlent en roleplay, celles qui portent des enjeux importants utilisent un système de « confrontations sociales » où les statistiques des PJ sont importantes, mais peuvent être bonifiées ou diminuées selon les circonstances… Par exemple, un manque de tact avec un PNJ pourrait apporter un malus sur votre seuil de réussite… - Perte
Il y a plusieurs choses que vous pouvez perdre dans Mundus Vetus. À commencer par des points de Fatigue, pour éviter de prendre une attaque de plein fouet ou simplement en préambule de dégâts plus importants. Vous pouvez aussi perdre des points d’âme pour éviter de perdre la vie ! Mais, parfois, certaines engeances s’en prendront directement à eux, et dans ce cas-là, il faut espérer que vos camarades seront prêts à dépenser cette précieuse « ressource » pour vous sauver de la mort si vous tombiez à zéro. - Tension
Dans Mundus Vetus, comme dans beaucoup de jeux de rôle, la tension augmente au moment de lancer les dés. Est-ce que mon PJ va réussir ou non cette action ? Quelles en seront les conséquences ? Selon la situation, la MD indique aux joueuses et joueurs sous quel domaine lancer et, en fonction de la situation, elle peut niveler le seuil de réussite, soit positivement (bonne nouvelle !), soit négativement (ça va piquer…). - Estime
Ne vous attendez pas à ce que les engeances du Mundus Vetus aient la moindre estime pour vos PJ. Provenant de portails dimensionnels, aux allures et aux pouvoirs divers et variés, leur objectif est, au mieux, de survivre coûte que coûte en faisant usage d’une violence primitive et, au pire, de tenter de conquérir le monde en mettant à exécution un plan maîtrisé usant d’asservissement et de terreur. Vous êtes prévenus ! - Endurance
« Endurance » est un attribut qui augmente les points de Blessure Légère et de Blessure Grave de +1, rendant un PJ un petit peu plus résistant. - Sang-froid
« Sang-froid » est aussi un attribut qui permet de ne pas subir le malus important du « Désespoir » sur un jet de dés. Valable une fois par séance de jeu, donc à utiliser au bon moment ! - Intensité
L’intensité dans Mundus Vetus va grandement dépendre du temps qui sera imparti aux PJ pour sauver le monde. Pour rappel, en début de campagne, la MD lance 2D12 et le résultat indique le nombre de mois restant avant l’apocalypse. Le temps est alors une ressource à gérer et a un impact sur le développement des PJ. On ne réfléchit pas pareil lorsqu’on a 2 ans devant soi ou juste 2 mois… - Franc-parler
Un livre de jeu de rôle, ce n’est pas qu’un texte technique d’explication de règles ou d’univers, c’est aussi l’expression de son auteur… Et dans Mundus Vetus, parfois, on ressent un certain « franc-parler ». Jugez-en vous-même avec cet extrait du paragraphe « Combler les trous », dans les conseils à la MD, à la page 84 : « Et si vous voulez taxer l’auteur de fainéant au passage, vous pouvez… » - Désir
Les engeances ne feront pas de cadeaux aux héros. Cependant, dans certaines conditions, certaines d’entre elles pourraient se plier aux désirs des PJ et réaliser leurs vœux. C’est le cas des leprechauns et des licornes… Mais cela ne sera pas si simple et il faudra bien choisir ses mots… - Promesse
L’une des promesses du jeu est de rendre votre campagne de Mundus Vetus unique ! Les tables aléatoires vous proposent des apocalypses différentes, des noms de lieux à générer, des accroches d’aventures et d’intrigues à jouer au sein des vingt nations du Vieux Continent, et même le nombre et la nature des espèces fantastiques présentent. Sans oublier plus de 80 engeances et antagonistes dans lesquels piocher pour offrir de l’adversité à vos PJ. Ce Mundus Vetus sera le vôtre ! - Générosité
Le jeu encourage la MD à faire preuve d’une certaine générosité. Non pas en terme de « loot » ou de pièces d’or, mais plutôt au niveau des possibilités de jeu à proposer à la tablée. Le concept est simple et reprend les conseils de Vincent Baker : soyez fan de vos joueuses et joueurs ! Encouragez-les et acceptez leurs propositions; votre partie n’en sera que meilleure et unique ! - Ténacité
Certaines engeances seront tenaces et ne vous lâcheront pas ! Elles se battront jusqu’à la mort. C’est le cas des momies, spectres, cénobites, Sans Visage, tyraveugles, kangs, profonds, lycanthropes et de… Cthulhu (oui le Grand Ancien est dans le bestiaire… Mais voyez ça comme un clin d’œil, car il n’y est pas vraiment décrit). - Fortune
C’est tout à fait possible d’amasser une petite fortune, d’autant plus si cela fait partie des ambitions d’un PJ et si ces économies servent une noble cause. Le système monétaire est très simple dans Mundus Vetus : on a des pièces de bronze, des pièces d’argent et des pièces d’or. Une pièce d’or = 10 pièces d’argent = 1000 pièces de bronze. - Distance
Le Mundus Vetus, que l’on peut appeler aussi « le vieux continent », est comparable en taille à notre bonne vieille Europe et ses environs. Il faut plusieurs jours, voire plusieurs semaines, pour le parcourir, du Bharez au Derklan, du Dalhiv à Oleos, en passant par la Centrie ou le Murvitch. Les distances parcourues entre deux aventures seront autant d’occasions d’enrichir ses sortilèges, techniques et savoir-faire. - Familiarité
Si vous êtes familier de « FEI : le jeu de rôle créateur de légendes », du même auteur, vous devriez retrouver vos marques facilement, car la très grande majorité des règles sont les mêmes. Mais il y a des changements qui font une bonne différence, et notamment quelques emprunts au jeu « Black Sword Hack », dans le respect de la licence CC-BY de l’œuvre de Kobayashi éditée par les Merry Mushmen. - Regret
Vous connaissez ces histoires de fantômes ? Celles où l’âme d’un défunt ne trouve pas la paix, rongée par le regret de ne pas avoir pu finir quelque chose… Vous pourrez raconter ce genre d’histoire avec Mundus Vetus, car les fantômes font partie des engeances à proposer à vos PJ… Et pour qu’ils reposent en paix, il faudra venir à bout de leur ancre… - Faim
La faim, la progression d’une maladie ou d’une malédiction, l’épuisement d’une ressource et autres joyeusetés de la sorte peuvent être simulés dans Mundus Vetus grâce à l’utilisation de la règle d’usure. Voici à quoi cela ressemble sur la fiche de personnage :

- Dévouement
Publier une vignette tous les jours pour le RPGaDAY afin de vous parler un peu de mon prochain jeu « Mundus Vetus », je pense qu’on peut le classer dans une sorte de dévouement. Et si vous avez lu toutes ces vignettes, sans me mettre en sourdine, on peut aussi classer cela comme une sorte de dévouement pour lequel je vous remercie ! J’espère que vous serez nombreuses et nombreux à continuer de me soutenir car la sortie du jeu approche ! Cœurs sur vous ! - Labeur
Une chose qui fait parfois peur, c’est le « labeur » du MJ : la préparation des parties, la gestion des règles, etc. Mundus Vetus tente de limiter la charge de travail de la MD, via des règles simples, des tables aléatoires, un contexte modulable, etc. Et surtout, au cours de la partie, la MD ne fait quasiment pas de jet de dés, sauf un : le jet de Destin (dans certaines situations bien précises). Cela lui permet de mieux se concentrer sur la fluidité de la narration pour le confort et le plaisir de toute la tablée. - Fierté
Aujourd’hui, la fierté que je vous partage, c’est la mienne ! Je suis fier d’avoir fait ce projet, de pouvoir vous le proposer, d’avoir déjà eu des précommandes suite à quelques démonstrations. J’espère que le jeu trouvera son public dans les semaines qui viennent ! Bigyo’ - Atout
Le meilleur atout que l’on puisse avoir dans Mundus Vetus c’est : l’Espoir. Lorsqu’un PJ agit pour défendre sa valeur la plus chère, alors il peut bénéficier de l’Espoir sur son jet de dés. Cela veut dire qu’au lieu d’avoir besoin de deux succès sur un jet de 3D12, il n’en a besoin que d’un seul, ce qui facilite grandement la réussite. Cependant, il existe aussi le principe inverse… Le Désespoir.